莱维表示:“我认为,哪怕仅仅是从第一部电影到第二部电影期间,整个世界的变化都太大了。社交媒体的变化也很大。仇恨、网暴、喷子和对立等等,更加不友善。我认为有些人真的很想要摧毁某些项目,因为他们不喜欢,或者是不喜欢我,也有可能是不喜欢其他参与其中的人。”任天堂终于找到了如何将旗下所有游戏元素以电影作为方法进行再视觉化的成功路径。《超级马力欧兄弟大电影》的口碑与票房不仅远远超过《大侦探皮卡丘》《刺猬索尼克》,还是当前最受欢迎的游戏电影改编之作,为其他游戏公司的电影化改编提供了跨媒介叙事的样板。游戏品牌符号罗列+游戏操作的人物动作转化+合家欢式超级英雄冒险叙事,这是保证所有游戏元素都可以囊括其中的最稳妥、游戏的电影视觉化最安全、游戏的故事世界观建构最稳定的一种“铁三角”式的跨媒介叙事模式。
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