因而,在设计人物的时候,游戏的设计者需要对每个不同的人物都进行从表象、戏剧任务、前史、心结的多维度的设计,不能单纯地只设计某一个人物的角色信息,需要面面俱到对每个人物都进行多维度的塑造。从受众的心理体验来看,剧本杀游戏可以带给受众(即玩家)沉浸式和交互式的体验,能够让受众身临其境地去体验“剧本杀故事”的每个细节,甚至可以达成受众之间的交互式体验。因此,“剧本杀故事”具有以下特点:封闭空间;揭秘型的戏剧式结构;所有人物的多维度塑造;沉浸式和交互式体验。对于中国科幻影视工业的前景,刘慈欣充满信心,“科幻影视在中国有着光明前景,以现代化手段表现科幻想象,在未来有巨大的发展空间。”在他看来,观众的审美是多样化的,科幻影视应该保持风格的多样化。除了满足观众的观影喜好,科幻影视也要在视觉和故事上创新,能做出电影史上从来没有出现过的作品。
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